Cách sử dụng Extension Upload Mode Broadcast trên phần mềm mBlock
Extension Upload Mode Broadcast là gì?
Extension Upload Mode Broadcast giúp bạn có thể tương tác giữa mạch MakerEdu Creator với các Sprites trên phần mềm mBlock ở chế độ Upload (chế độ nạp code), thông thường việc tương tác này chỉ có thể thực hiện ở chế độ Live (chế độ này rất hạn chế về chức năng và không được hỗ trợ trên mạch MakerEdu Creator).
Cách cài đặt Extension Upload Mode Broadcast
Cài đặt trên Sprites:
Trên phần mềm mBlock, chọn mục Sprites, mặc định sẽ có một Sprite là Panda, nếu không có bạn có thể tự tạo một hoặc nhiều Sprite, sau đó chọn mục [Extensions]:
Trong mục Sprite Extensions, tìm và cài đặt Extension là Upload Mode Broadcast từ mBlock official:
Sau khi cài đặt thành công, trên phần mềm mBlock sẽ hiện ra các khối lệnh của Extension Upload Mode Broadcast trong mục Sprites:
Cài đặt trên Devices:
Lưu ý: Bạn cần phải cài đặt Driver và Device cho mạch MakerEdu Creator trên phần mềm mBlock theo hướng dẫn sau trước khi thực hiện cài đặt Extension Upload Mode Broadcast. |
Trên phần mềm mBlock, chọn Device là mạch MakerEdu Creator, sau đó chọn mục [Extensions]:
Trong mục Device Extensions, tìm và cài đặt Extension là Upload Mode Broadcast từ mBlock official, lưu ý không cài đặt Extension từ các nhà phát triển khác vì có thể làm lỗi chương trình:
Sau khi cài đặt thành công, trên phần mềm mBlock sẽ hiện ra các khối lệnh của Extension Upload Mode Broadcast với Device là mạch MakerEdu Creator:
Cách sử dụng Upload Mode Broadcast
Ví dụ sau đây minh hoạ cách sử dụng Extension Upload Mode Broadcast giữa Device là mạch MakerEdu Creator với 2 Sprites là Panda và Pacman, mạch MakerEdu Creator sẽ gửi chuỗi ký tự "Hello World" lên Sprite Panda và số đếm tăng dần lên Sprite Pacman:
Device Blocks: MakerEdu Creator
Sprite Blocks: Panda
Sprite Blocks: Pacman
Các bước tiến hành:
- Cài đặt Extension Upload Mode Broadcast như hướng dẫn ở phần trước cho Device (mạch MakerEdu Creator) và Sprite.
- Tạo 2 Sprites là Panda và Pacman.
- Kéo thả khối như hình trên cho Device và Sprite.
- Kết nối mạch MakerEdu Creator với máy tính bằng cáp USB và cấu hình mạch trên phần mềm mBlock.
- Nạp chương trình mẫu vào mạch MakerEdu Creator.
- Nhấn nút Reset trên mạch MakerEdu Creator để bắt đầu chạy chương trình.
Kết quả:
Tham khảo
- Hướng dẫn sử dụng chi tiết phần mềm mBlock bằng tiếng Anh có tại đây.
- Các bài viết Hướng dẫn sử dụng phần mềm mBlock với mạch MakerEdu Creator.